Skip to main content
Gamereactor Nyheder Ryse: Son of Rome
Nyheder

Crytek forklarer hvorfor Ryse renderes i 900p

For et par uger siden forklarede Microsofts Aaron Greenberg at Ryse: Son of Rome ville blive renderert i 1080p, hvilket var en påstand der ganske hurtigt blev rettet, da spillet faktisk renderes i 900p…
Thomas Blichfeldt 30 september 2013

For et par uger siden forklarede Microsofts Aaron Greenberg at Ryse: Son of Rome ville blive renderert i 1080p, hvilket var en påstand der ganske hurtigt blev rettet, da spillet faktisk renderes i 900p og opskaleres til 1080p.

Crytek-lederen Cevat Yerli har nu forklaret sig situationen via Twitter, og skriver:

"#Ryse Hero Marius 85k polys? It was choice: 150k polys w LODs vs 85K + better shading + no LODs (stable). The latter wo at better quality!"

Han fortæller samtidigt at Ryse faktisk ser bedre ud i dag, end den version vi så af spillet på E3:

"#Ryse looks better than at E3! Shader deeper, more real.Marius features additionally also realtime physical dangling pieces.Plus much more!"

"#Ryse there is not one single downgrade compared to E3, promised! Only UPGRADES in the final push towards finalling phase! Its FULL HD XP!"

Cevat tager sig endda tiden til at svare på hypotetiske spørgsmål, da en bruger spørger om spillet ville løbe ind i de samme tekniske hurdles, hvis det var blevet udviklet til PlayStation 4:

"Yes as choice wasnt based on a hurdle. Its for efficiency as no perceived visual difference, as final output is 1080p."

Man kan naturligvis spørge sig selv om alt dette betyder noget, og om vi ikke i stedet blot burde fokusere på at spillet, grafisk, ser virkelig godt ud.

Fuld profil 6.943 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.