For nylig kunne CD Projekt RED desværre afsløre, at Cyberpunk 2077 ikke udkommer i april som tidligere planlagt, men i stedet udkommer d. 17 september. Dette giver studiet ekstra tid til at polere oplevelsen, men vi ved nu også, at udvikleren kommer til at bruge et kontroversielt middel for at gøre spillet færdigt - crunch.
Crunch er som bekendt et brancheudtryk for intens overarbejde i løbet af produktionens sidste og afgørende måneder, hvor der er kutyme for arbejdsuger på over 100 timer. I en konferencemøde efter afsløringen kunne CD Projekt RED CEO Adam Kiciński indrømme, at det vil kræve crunch at komme i mål.
Mere specifikt sagde han at "some crunch" vil være direkte nødvendigt for at komme i mål, men de lover at være "reasonable" omkring hvad de kræver af deres medarbejdere.
"To some degree, yes - to be honest. We try to limit crunch as much as possible, but it is
the final stage. We try to be reasonable in this regard, but yes. Unfortunately."
Hvad synes du om denne udmeldig?
