Skip to main content
Gamereactor Nyheder Cyberpunk 2077
Nyheder

Cyberpunk 2077's missioner kan kun slå fejl hvis du dør

Vi venter alle meget, meget spændt på Cyberpunk 2077, og ventetiden er da heller ikke så lang igen nu, og nu er der kommet nogle flere detaljer ud om hvordan spillets missionsstruktur fungerer, og…
Magnus Groth-Andersen 9 juni 2020

Vi venter alle meget, meget spændt på Cyberpunk 2077, og ventetiden er da heller ikke så lang igen nu, og nu er der kommet nogle flere detaljer ud om hvordan spillets missionsstruktur fungerer, og hvordan CD Projekt RED har taget ved lære af The Witcher 3: Wild Hunt.

Tyske GameStar har for nylig fået fat i en masse information om spillet, og har udgivet et podcast med al deres information, der dog også er blevet samlet op på Reddit.

Her fremgår det blandt andet, at missionerne som sådan ikke slår fejl medmindre spilleren dør. De bruger et lidt bizart eksempel, hvor spilleren kan være midt i en intens skudduel, og der kan man i princippet trække sig, spise en hamburger et sted, og så vende tilbage til en mission der ser lidt anderledes ud. Åbenbart påvirker tidens gang altså begivenhederne også.

Desuden mener udviklerne hos CD Projekt RED at man endte med at bruge Geralts Witcher Vision lidt for meget i The Witcher 3: Wild Hunt, så derfor er der ikke så meget af den slags i Cyberpunk 2077.

Til sidst er det åbenbart lidt vildt at være inde i spillets Cyberspace, hvor du kan hidkalde digitale krigere og monstre til at kæmpe for dig i nogle ret overdådige sekvenser. Du kan læse mere via ovenstående link.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.