Du har sikkert allerede set at det der med at smadre zombier, det er ret centralt i Dead Island 2, og alt tyder på at Dambuster virkelig ønskede at den måde de falder fra hinanden på i kamp er realistisk, og blodig.
Derfor udviklede de FLESH-systemet, der gør at hver eneste zombie er individuelt modelleret og opbygget, så der er realistiske knogler, muskler, fedt og hud. Det betyder samtidig at de på meget realistisk og alsidig vis falder fra hinanden, når du slår løs på dem.
Vi tog en snak med instruktør James Worrall under Gamescom for at lære mere om FLESH.