Dead Island 2 startede faktisk hos Yager Entertainment, og det var dem der skabte den originale teaser, som løb over skærmen ved E3 for noget der ligner 10 år siden. Nu mange år efter er spillet endelig ude, og er tilsyneladende en økonomisk succes.
Det blev i sidste ende Dambuster Studios der tog spillet til målstregen, og nu har de åbnet op omkring den originale vision bag i et interview med IGN. Her beskriver de den originale idé som "for kompleks":
"I think a problem that's facing games, in general, is just blossoming complexity, and it comes back to bite the studio when they're trying to get that game out the door. And so, early on, we just decided, 'Right, no, just going to be people versus zombies, and we've got a gore engine going to make the combat really really visceral and tactile and in your face.'"
De siger desuden at Yagers originale delelementer aldrig blev brugt i det færdige spil.