Efter EA's nedlukning af Visceral Games har et af holdets tidligere ansatte, Zach Wilson, valgt at tale ud omkring udviklingen af Dead Space 2. Wilson fortæller, at spillet kostede 60 millioner dollars at udvikle, og at det kun formåede at sælge 4 millioner eksemplarer, hvilket var alt for lavt i forhold til det forventede.
Samtidigt forklarer Wilson også, at der blev brugt 60 millioner dollars på at markedsføre spillet, men det er en smule tvetydigt om der er tale om et totalt budget på 120 millioner dollars, eller om der er tale om at det hører ind under udviklingsomkostningerne.