Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Callisto Protocol
Nyheder

Dead Space-skaber: "Jeg er 100% bag brugen af AI i spiludvikling

Det er stadig et omdiskuteret emne i branchen.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 5 september 2025

Der er fortsat delte meninger om hvorvidt AI bør bruges til spiludvikling, og det skyldes måske i særdeleshed at trods stålsatte løfter fra branchens pengemænd, så er AI blevet brugt til at skabe ringe, let identificerbare stykker artwork, der agere middelmådige stand-ins for rigtige kunstneres arbejde.

Men spørger du manden bag Dead Space og The Callisto Protocol, Glen Schofield, så er det for sent at putte trolden tilbage i æsken med AI. I et interview med The Game Business siger han dette:

"I remember when motion capture was going to take jobs away. I look at animation departments now, it could be 30 people. It always raises the bar. It's raising it now for me when I'm coming up with ideas and worlds. I wish I could predict what jobs [will come out of it]. I hear people going we're going to want prompt engineers. And we probably will. I am 100% behind AI. I've been there for a lot of these [moments]. I was there for the beginning of the internet when they said everyone would have a website. And now everybody does. AI is here, just work with it."

Det er ikke nødvendigvis sådan alle har det i spilbranchen, og blandt andet SAG-AFTRA har gået hårdt efter specifikke aftaler der indrammer brugen af AI til kreative arbejdsopgaver.

Hvad synes du?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.