Death Stranding er Hideo Kojimas nye projekt, og selvom afsløringstraileren fra Sonys E3-pressekonference var ganske fascinerende, ved vi endnu ikke helt hvad spillet handler om. Nu har Hideo Kojima dog afsløret noget vigtigt via et nyt interview med IGN, nemlig at spillet ikke handler om at kæmpe.
Han beskriver nemlig hvordan stort set alle moderne spiltitler er bygget op:
"The stick is the first tool that mankind created to put distance between himself and bad things - to protect himself.
The second tool mankind created is a rope. A rope is a tool used to secure things that are important to you.
Most of your tools in action games are sticks. You punch or you shoot or you kick. The communication is always through these sticks.
I want people to be connected not through sticks, but through what would be the equivalent of ropes.
Kojima har ret i, at de fleste spil kun tillader én form for kommunikation eller interaktion med omverdenen, og det er ved at kæmpe, så det lader til at Death Stranding vil gå en lidt anden rute. Vi er i hvert fald meget interesserede.