Skip to main content
Gamereactor Nyheder Final Fantasy XVI
Nyheder

Den første Xbox-boss: Japanske firmaer ønskede at støtte Xbox, men var bange for Sony

Ed Fries: "... de ønskede, at Sony skulle have konkurrence, men de kunne ikke være for åbenlyse i deres støtte til Xbox."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 april 2026

I dag kommer stort set alle større japanske titler til Xbox, noget der bestemt ikke har været givet i konsollens næsten 25 år på markedet. Store franchises har ofte været fraværende, hvor Final Fantasy især skiller sig ud ved sine kun sporadiske udgivelser.

Det er derfor let at antage, at japanske spilstudier ikke ønskede at støtte Microsoft og deres Xbox, men det synes ikke helt at være sandt. Tværtimod ønskede Square (som endnu ikke var fusioneret med Enix) at hoppe med på Xbox-vognen, men turde ikke, en holdning som deles af flere andre japanske udgivere.

I hvert fald er det, hvad den første Xbox-boss, Ed Fries, hævder i et interview med GamesRadar:

"Some of them we were able to do deals with, some of them we weren't. They [Xbox] were able to do some deals after I left with Square, but it was always like, a tough discussion because they wanted Sony to have competition. But they couldn't be too overt in their support of Xbox. They couldn't make it too obvious they were supporting Xbox."

Det forklarer, hvorfor Xbox primært fik et udvalg af noget nicheprægede japanske spil i sine tidlige år, ikke mindst Capcoms Steel Battalion, som i bund og grund var et spil, der ikke ville irritere Sony. Udgivere var simpelthen bange for at blive udelukket fra PlayStation-økosystemet, siger han. Nogle turde dog støtte Xbox, såsom Sega (som var lidt bagud efter Dreamcast) og frem for alt Tecmo. Om sidstnævnte siger Fries:

"They did it kind of to tweak Sony because they wanted Sony to have competitors because otherwise they're a monopoly, and monopolies, you know, just do whatever they want."

I sine sidste år som chef for Xbox foretog Phil Spencer flere rejser til Japan og opsøgte de største udgivere. Dette har bidraget til, at Xbox-publikummet i dag sjældent går glip af japanske spil, men det har taget mere end to årtier at nå dertil.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.