Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Den kinesiske regering straffer borgere der spiller for mange spil

Vi kender det allesammen - en række gode spil udkommer i sekvens, og pludselig er måneder forsvundet med at nyde den ene solide spiloplevelse efter den anden. I lande som Danmark betyder det bare…
Magnus Groth-Andersen 9 marts 2018

Vi kender det allesammen - en række gode spil udkommer i sekvens, og pludselig er måneder forsvundet med at nyde den ene solide spiloplevelse efter den anden. I lande som Danmark betyder det bare at tiden er gået med det, men i Kina kan denne adfærd få store konsekvenser.

BacklogCritic kan rapportere, at den kinesiske regering er ved at udarbejde et nyt system, der skal gøre hver borgers sociale og karrieremæssige nytte til et tal, en værdi som enten kan stige eller falde alt efter hvor meget man bidrager til samfundet.

Du får altså trukket point fra hvis du eksempelvis går over udenfor et fodgængerfelt eller ikke besøger din familie ofte nok. Og når ja, hvis du spiller for mange spil, så giver det også minus på kontoen. Li Yingyun, der en af udviklerne på teknologien der skal benyttes til at afvikle systemet har sagt følgende om spil til det kinesiske magasin, Caixin:

"[playing video games] 10 hours a day ... would be considered an idle person, and someone who frequently buys diapers would be considered as probably a parent, who on balance is more likely to have a sense of responsibility."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.