Skip to main content
Nyheder

Der blev brugt generativ AI i starten af Tomb Raider: Legacy of Atlantis-udviklingen

De insisterer på at disse aktiver er blevet erstattet siden hen.
Magnus Groth-Andersen 8 juni 2026

Der er fortsat delte meninger om brugen af generative AI-værktøjer i spiludvikling, og hvordan, hvis overhovedet, disse kan benyttes på etisk forsvarlig vis. Vi ved nu at det kommende remake af det originale Tomb Raider, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, har brugt disse værktøjer i starten af udviklingen.

Via en opdatering til spillets Steam-side forklarer studierne bag hvordan disse er blevet benyttet:

"AI-assisted tools were used during development to support some early exploration and temporary development content. Any AI-assisted assets were either replaced or refined by humans in order to maintain the creative and artistic vision of the development team."

Der findes titler hvor spillere har fundet AI-genererede aktiver i de færdige spil, men om dette bliver tilfældet her er naturligvis svært at sige.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.