Skip to main content
Nyheder

Derfor har Wolfenstein II ikke multiplayer

For nylig er der for alvor opstået tvivl om hvorvidt store, dyre singleplayer-oplevelser er ved at dø ud, og om der derigennem kun er plads til titler der kan benytte mikrotransaktioner og fastholde spillernes…
Magnus Groth-Andersen 25 oktober 2017

For nylig er der for alvor opstået tvivl om hvorvidt store, dyre singleplayer-oplevelser er ved at dø ud, og om der derigennem kun er plads til titler der kan benytte mikrotransaktioner og fastholde spillernes interesse i meget lang tid.

Med denne debat i mente er Wolfenstein II: The New Colossus ganske gammeldags, for det er hverken åbent, eller har multiplayer. Og grunden til at spillet ikke har nogen multiplayer, er fordi det ville ødelægge oplevelsen ifølge udviklerne.

For nylig talte Machine Games' Tommy Tordsson Björk med Games Industry, og sagde følgende:

The only way we can create these super immersive narrative experiences is if we can solely focus on the single-player. Having a multiplayer component in this work process would just dilute it all. That's the danger if you try to do two things at once."

Og alt tyder på at alle kræfter er gået til at lave en medrivende singleplayer-oplevelse:

"There are so many things you aren't seeing. We're definitely pushing the limits, but at the same time continuing what makes Wolfenstein really special: the drama, the human relationships, with dark humour and violence. It's pushing them all, on all fronts."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.