Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Derfor trak Valve sig fra singleplayer-spil for at fokusere på esport

Der var engang hvor Valve var en af de mest kendte og mest elskede singleplayer-studier i branchen takket være spil som Portal og Portal 2, samt Half-Life-serien naturligvis. Men som bekendt trak de sig…
Magnus Groth-Andersen 31 marts 2020

Der var engang hvor Valve var en af de mest kendte og mest elskede singleplayer-studier i branchen takket være spil som Portal og Portal 2, samt Half-Life-serien naturligvis. Men som bekendt trak de sig gradvist helt fra singleplayer-udvikling efterfølgende, og fokuserede i stedet på udviklingen af diverse esportstitler som Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 og Artifact, og nu forklarer Valve-chefen hvorfor.

I et interview med Edge Magazine fortæller Valves CEO Gabe Newell hvorfor de valgte at forlade singleplayer-udvikling, og i stedet fokusere på esport.

"We think esports is great, we love it, it's growing super-fast - and these things take a long time. People have seen us sort of step away from immersive single-player experiences for a while, and a lot of that was that we saw more tractable experiences elsewhere. I mean, a typical gaming company would just keep cranking out sequel after sequel - but the reason people value Valve is that we're supposed to be the ones picking interesting problems and solving them. It's super exciting to be back in that space."

Nu er Valve dog tilbage via Half-Life: Alyx, og noget tyder da også på at de vil udvikle flere singleplayer-projekter i fremtiden.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.