Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

"Det er ikke let at imponere med grafik længere"

Det tyske udviklerhus Crytek har i en årerække stået i spidsen for banebrydende grafik. Crysis-spillene og Ryse: Som of Rome er gode eksempler på dette, men i et interview med DSOGaming indrømmer Cryteks Nicolas…
Rasmus Lund-Hansen 6 oktober 2014

Det tyske udviklerhus Crytek har i en årerække stået i spidsen for banebrydende grafik. Crysis-spillene og Ryse: Som of Rome er gode eksempler på dette, men i et interview med DSOGaming indrømmer Cryteks Nicolas Schulz, at det begynder at blive svært at imponere verdens spillere med lamslående grafik. Vi er slet og ret blevet vant til flotte spil.

"As opposed to the times of the original Crysis, we as an industry have reached a quality level now where it is getting increasingly more difficult to really wow people", siger Schulz.

Det betyder i midlertid ikke, at de har lagt grafikhobbyen på hylden.

"That said, there's still enough areas to explore and we will definitely keep pushing the boundaries as much as possible", tilføjer Schulz.

Her på Gamereactor har vi bestemt ikke noget mod banebrydende flot grafik, men ville måske ønske at Crytek fokuserede lidt mere på gameplay'et i deres titler. Ryse: Son of Rome blev jo trods alt ikke sjovere af den lækre grafik...

Pænt. Punktum.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.