Skip to main content
Gamereactor Esports
Esports

Det faste eSportpublikum kunne vokse til 286 millioner inden 2020

En ny undersøgelse foretaget af Unibet kaldet Esports Champions har afsløret nogle ganske interessante statistikker fra eSportsscenen lige fra engagement til præmiepuljer, og meget mere. Til at starte med beretter rapporten at en succesfuld…
Magnus Groth-Andersen 15 maj 2017

En ny undersøgelse foretaget af Unibet kaldet Esports Champions har afsløret nogle ganske interessante statistikker fra eSportsscenen lige fra engagement til præmiepuljer, og meget mere.

Til at starte med beretter rapporten at en succesfuld eSportsspiller tjener mere end golfspiller på samme niveau, og at vinde Dota 2's største turnering giver flere penge at vinde Masters eller US Open. Rapporten refererer direkte til da Wings Gaming vandt The International 2016, hvor hver spiller tog $1.83 millioner, hvoraf Duston Johnson vandt $1.8 millioner for at vinde US Open i golf.

Rapporten fortæller også om størrelsen på publikummet, som angiveligvis steg til 162 millioner faste publikummer og 161 millioner lejlighedsvise publikummer sidste år. Statistikfirmaet Statista fortæller derudover, at disse tal kunne stige til 286 millioner og 303 millioner inden 2020.

Rapporten fortæller også at antallet af eSportsprofessionelle er steget fra 2829 til 13.555 fra 2010 og 2016.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.