Vi har vidst i lang tid at omsætningen genereret specifikt fra fysisk spilsalg har været faldende. Faktisk har Circana-data tidligere peget på at det fysiske salg peakede i 2008, for så langsomt men sikkert at falde støt i årene derefter.
Men særligt her de seneste par år er det gået rigtig, rigtig hurtigt, som Game Pass, PlayStation Plus, cloud gaming og andre tiltag har presset forbrugere til at overgå til en helt og holdent digital distributionsmodel.
Analytiker Mat Piscatella afslører i et nyt indlæg på Bluesky, at siden 2021 er omsætningen fra fysisk spilsalg i USA halveret.
"The rate of decline in US physical video game software spending accelerated in 2024.Spending on physical video game software in the US has been cut in more than half since 2021 and is now more than 85% below its 2008 peak. We'll see if Switch 2 can help slow/reverse this trend in 2025."
Som han selv siger kan det være at Switch 2 er med til at halte den her tendens, eftersom Switch-ejere som regel køber flere fysiske spil.
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lgj4qutmo22y