Skip to main content
Gamereactor Nyheder Diablo III: Reaper of Souls
Nyheder

Diablo III på PS4: "Det kører i 1080 og ser pragtfuldt ud"

Vi taler med Matthew Berger, level designer på Diablo III-konsolholdet, om hvorfor et spil med tilfældige baner skal bruge banedesignere, monstre der invaderer dine venners spil, og andre gode sager. Til spørgsmålet om hvordan…
Rasmus Lund-Hansen 19 november 2013

Vi taler med Matthew Berger, level designer på Diablo III-konsolholdet, om hvorfor et spil med tilfældige baner skal bruge banedesignere, monstre der invaderer dine venners spil, og andre gode sager.

Til spørgsmålet om hvordan PC-design passer til konsol, siger Berger dette:

"Det afhænger virkelig hvilken del af spillet man ser på. Hvis du kigger på Crusaderen, for eksempel, der er den nye klasses, så har han en evne hvor han kaster sit skjold, og det hopper mellem fjenderne, og den virker fint. Den er lige så sej på konsol som på PC. Men et af hans andre angreb, Falling Sword, hvor han springer op i luften og kommer bragende ned som Iron Man, den er lidt sværere på konsol, fordi det er sværere at sigte efter fjenderne bagerst i flokken, så det er noget vi er nødt til at arbejde med. Sådan at sikre at den evne er lige så responsiv og brugbar på konsol, og så præcis som vi kan gøre den".

Berger fortæller også om de forskellige nye aspekter i spillet, herunder Adventure Mode, og har også dette at sige om den tekniske side af PS4-udgaven.

"Det kører i native 1080p. Det ser pragtfuldt ud. Vi har tilføjet nye shadere, vi har peppet grafikken op. Vi har opdateret lyset så det ser meget skarpere ud".

Til spørgsmålet om hvorvidt PS4-udgaven er på niveau med PC eller endda er bedre, siger Berger dette:

"Vores lead gameplay engineer har meget overbevisende fortalt mig, at nogle af de ting vi har tilføjet på konsol også bliver ført over til PC. Vi er jo ét stort hold, så vi taler med hinanden. Og nogle gange finder vi på noget, og de siger 'ja, det skal vi have med på PC', og ofte laver de en masse ting hvor vi siger, 'det skal helt klart med på konsol', så der er en masse deling på kryds og tværs".

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.