Skip to main content
Gamereactor Nyheder Diablo IV
Nyheder

Diablo IV's åbne verden skal primært tjene et narrativ med start, midte og slutning

Den er ikke helt ligesom i Breath of the Wild.
Magnus Groth-Andersen 15 november 2022

Åbne verdener i spil kan være meget, meget forskellige. Der findes verdener som den i L.A. Noire, der udelukkende tjener et kontekstuelt formål, og så er der The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hvor alt er dynamisk og sammenhængende.

Diablo IV lader til at være noget ind imellem. I et interview med IGN (via PC Gamer) fortæller instruktør Joe Shely, at den åbne verden i spillet primært tjener et narrativt formål:

"One of the concerns about putting 'open world' in a big neon sign and flashing that sign is that people have that notion of the Breath of the Wild kind of, 'Oh, it's completely organic and I can go anywhere and do anything and eventually I can figure it out for myself.' That's not really our story. Our story allows for non-linearity, but there is a story. We wanted to have a beginning, middle, and end. We wanted to start a certain place, we wanted to end at a certain place."

Du kan se den seneste gameplay trailer herunder, der blandt andet viser den verden.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.