Skip to main content
Gamereactor Nyheder Diablo
Nyheder

Diablo-skaber siger at højere leveling-tempo i ARPG-spil ødelægger underholdningsværdien

Hurtigere behøver ikke at være bedre, siger David Brevik.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 11 februar 2025

Det er ret tydeligt når man kigger på Diablo IV og Path of Exile 2, at det er decideret vanskeligt at finde et præcist tempo, der behager alle slags spillere, og belønner med nyt grej, nye skill points og alt mulig andet i et jævnt nok tempo.

Men noget tyder på at hvis du spørger manden der akkrediteres som en af de originale skabere bag Diablo-serien, David Brevik, så bør udviklere hælde imod et mere konservativt tempo. I et interview med Videogamer siger han dette:

"In my opinion, when you shorten the journey and make it ridiculous, you've cheapened the whole experience. The fun of the ARPG isn't getting to the end, it's the journey."

Faktisk siger Brevik at han generelt er stor fan af særligt Diablo II, som også var Project and Design Lead på, netop fordi det spil skruede tempoet ned.

Er du enig?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.