Dansk
Gamereactor
nyheder
Perfect Dark

Digital Foundry er ikke så imponerede over Perfect Dark-traileren

Men det skyldes primært indbyggede begrænsninger i Unreal Engine 5.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Under Xbox Games Showcase fremvise The Initiative endelig Perfect Dark, og de fleste lader til at være ret tilfredse med gameplay-strukturen og settingen. Men hvad med selve teknikken bag? Den har Digital Foundry kigget nærmere på, og kan konstatere at spillet tilsyneladende både fremviser mulighederne, og begrænsningerne, ved Unreal Engine 5.

I deres video, som du kan se herunder, konstaterer de at spillet fremviser flotte Lumen-baserede effekter, som giver effektiv lyssætning. Men samtidig slår de fast at traileren kørte i 1440p, og at der var tale om opskaleret 1440 fra cirka 960p.

Så hvorfor den lave opløsning? Angiveligt har Unreal Engine 5 meget svært ved at køre native 4K, og svært ved 1440p også uden en form for opskaleringsværktøj på plads. Selv med dette på plads siger Digital Foundry at spillets framerate var "not stable" i traileren.

Der er er naturligvis endnu lang tid til at spillet egentlig udkommer, men som WCCFTech skriver så plejer spil at blive nedgraderet fra deres vertical slice-fremvisning.

"Again, this was just an early vertical slice of the game - it's likely the game is still a couple years away at least, so take all this with a grain of salt. The game may change quite significantly before launch and the underlying UE5 tech will also be updated. That said, in a lot, if not the majority, of cases, games are actually downgraded from their early vertical slice showings. We'll see what happens in this case."

HQ
Perfect Dark

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold