Vores kollega Christian døde tit og ofte, da han fornyligt prøvede kræfter med Middle-Earth: Shadow of Mordor (du har vel læst previewet?), men det skal han ikke være ked af, forklarer design director Michael de Plater i dette interview.
"En ting, vi vil have at spilleren oplever, er at døden åbner for nye muligheder", siger de Plater. "Fordi du er en wraith, fordi du genopstår, så rykker tiden fremad. Verdenen ændrer sig, dine fjender ændre sig. Og ham der dræbte dig, han bliver udpeget som hævnmål, og ham kan du jagte og tage hævn for din død".
"I spil er døden ofte det øjeblik, hvor du er nødt til at stoppe op og gå tilbage og gentage det, du lige har gjort. Men det vil vi gerne undgå. Vi vil give dig nye muligheder og føre spillet videre".
De Plater kommer også ind på Nemesis-systemet, der skal give hver enkelt fjende sin egen identitet, lade dem stige i graderne og blive dine skræddersyede ærkefjender, såvel som sammenligningerne med Assassin's Creed-serien. Giv hele interviewet et kig ovenfor.