Som lovet har Id Software i dag frigivet kildekoden til Doom 3 BFG Edition, hvilket kort sagt betyder at enhver med de rette evner kan dykke ned i John Carmack og kompagnis arbejde på spillet.
Id Software har tradition for at frigive kildekoden til deres ældre spilmotorer, og kildekoden til den oprindelige udgave af Doom 3 blev frigivet sidste år.
Men BFG Edition er som bekendt opdateret på visse punkter, og nu er disse ændringer også blevet frigivet som open source.
Samtidigt har Id og Bethesda udsendt en patch til PC-versionen af spillet. Du kan se listen over ændringer nedenfor, og finde flere oplysninger om både patch og kildekode på Bethesdas blog.
NEW FEATURES
All projectiles cast shadows
Texture LOD bias added to menu options
Added option to force v-sync (instead of "smart v-sync")
Adjusted default brightness value
Shadow casting projectiles added to menu options
Allow setting anti-aliasing up to 16x on Nvidia hardware. AMD/Intel cap is at 8x
Adjusted range of vertical sensitivity (allows you to lower sensitivity further than original implementation)
Added option to disable checkpoints
Allow left/right to enter resolution menu
Variable FOV settings options were added into the main menu
Added controller bind options
Added additional anti-cheat measures
BUG FIXES
Fixed blood splatter effects break after reloading save game
Fixed broken view nodal code that allowed players to see through the world by backing into a wall and looking up
Fixed weapon impact effects break after using the artifact (heart)
Fixed leaderboards to work across languages