Udvikleren id Software har ikke lagt skjul på, at de de opfandt en ny multiplayer-del til det kommende Doom Eternal, fordi de ikke var tilfredse med den måde den mere traditionelle suite klarede sig i Doom fra 2016. Dog er der stadig mange der var ganske tilfredse med det mere almindelige udvalg af modes, men id Software mener ikke at disse giver nok "engagement".
I et interview med GamesIndustry fortæller instruktør Hugo Martin, at de introducerede Battle Mode fordi almindelig Deathmatch simpelthen ikke lader spillerne engagere sig nok i oplevelsen.
Martin slår fast at hele ideen med spillet generelt er "increasing player engagement," og det gælder også for Battlemode.
Begrebet "engagement" er dog også blev brugt i beskrivelsen af Live Service-modeller, og det vides endnu ikke om Battlemode i sidste ende ment som en igangværende oplevelse, der holdes i live af salget af mikrotransaktioner og, som Martin beskriver, engagement.
Du kan se en overview trailer herunder, der forklarer hvordan Battlemode ser ud nu.
