Skip to main content
Gamereactor Nyheder Doom Eternal
Nyheder

Doom Eternal presser de originale konsoller til det yderste

Vi er efterhånden ved at nå dertil hvor de konsoller som udkom i 2013 har lidt svært ved at følge med den teknologiske udvikling, og derfor ser vi nye spil presse disse platforme en…
Magnus Groth-Andersen 26 januar 2020

Vi er efterhånden ved at nå dertil hvor de konsoller som udkom i 2013 har lidt svært ved at følge med den teknologiske udvikling, og derfor ser vi nye spil presse disse platforme en smule. Naturligvis er der nye konsoller på vej, og det er vist også på tide, for vi ved nu at eksempelvis det kommende Doom Eternal presser den originale PlayStation 4 til det aboslut ydereste.

I et interview med VGC fortæller instruktør Marty Stratton, at Doom Eternal er bygget med id Softwares bedste værktøjer til dato, og at der derfor ikke kan hentes mere fra den originale PS4. Desuden siger han dog, at holdet forstår den hardware de udvikler til, så derfor bliver det pænt på disse platforme alligevel.

"We're at the end of a hardware cycle where engine teams really understand the hardware and are getting the most out of it. We've increased graphics fidelity, polygon count... everything is pushed in this game and it still runs on all the consoles that Doom 2016 ran on."

Rygtet siger at Cyberpunk 2077 for nylig blev forsinket netop på grund af utilfredsstillende teknisk præstation på disse originale platforme.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.