Skip to main content
Gamereactor Nyheder Doom
Nyheder

Doom-udvikler: 4K på Scorpio er spild af tid

PlayStation 4 Pro er nu i butikkerne, og Project Scorpio skulle meget gerne udkomme sent næste år, og de har begge en stor ting tilfælles - de fokuserer begge på at levere spiloplevelser i…
Magnus Groth-Andersen 14 november 2016

PlayStation 4 Pro er nu i butikkerne, og Project Scorpio skulle meget gerne udkomme sent næste år, og de har begge en stor ting tilfælles - de fokuserer begge på at levere spiloplevelser i 4K. Det er dog ikke alle der er enige i, at 4K bør være der konsollernes hestekræfter skal bruges på, og mange mener snarere, at der bør fokuseres på at forstærke 1080p-billedet.

En af disse er Tiago Sousa, som er programmør hos Doom-udvikleren id Software. Han svarede for nylig på en fan-besked på Twitter, som lød:

"I dunno, there aren't many cases outside of UI where I actually want razor-sharp edges in most 3D scenes."

Her svarede Sousa ganske skarpt:

"yes, even more on on tvs/consoles where player sits at distance. 4k is a waste of resources"

Er du enig? Hvordan bør udviklere og konsolproducenter bruge kræfterne?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.