Hvis der er noget pænt at sige om Xbox-divisionens massive fyringsbølge, der blev annonceret for næsten en måned siden, er det, at de i det mindste ikke kynisk fyrede en masse talentfulde udviklere, de havde hentet for blot få år siden. Både Ninja Theory og Undead Labs skifter til nye ejere, mens Compulsion og Double Fine i stedet fortsætter som uafhængige udviklere.
Sidstnævnte betyder dog, at der ikke længere er en kontantrig udgiver bag dem, som kan tage risici og dække det økonomiske underskud, når spil sælger dårligt. Og det ser nu ud til at have påvirket det næsten universelt elskede studie Double Fine, kendt for altid at overraske spillere med sine spil (i sidste års Keeper spillede du som et gående fyrtårn, og i det forholdsvis nyligt lancerede Kiln venter en keramikfest)
I et indlæg på Bluesky skriver grundlægger og brancheveteran Tim Schafer, at de nu er tvunget til at fyre 23 personer, en beslutning de siger, de ikke tager let på. Han forklarer årsagen til dette træk:
"Kun vores studies overlevelse ville nogensinde få os til at overveje en så smertefuld handling. Vores overgang til at blive en uafhængig virksomhed betyder også, at vi bliver en størrelse, vi kan opretholde."
Double Fine vil forsøge at hjælpe de berørte, og forhåbentlig overlever studiet også dette, så de kan fortsætte med at levere hyperkreative titler af en slags, der virkelig tilbyder noget, vi aldrig har set før.

Billede fra Keeper.