Skip to main content
Nyheder

DRM lader til at være en af de primære grunde til at PC-versionen af Marvel Tokon har så ringe ydeevne

Her er måske et mere klokkeklart og nyligt eksempel på hvordan DRM påvirker ydelsen.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 19 august 2026

Marvel Tokon: Fighting Souls, det holdbaserede kampspil med superheltekarakterer fra Marvel, har klaret sig rimelig godt siden sin lancering, men det kunne have været meget bedre, hvis pc-versionen havde været i orden. Den fik hurtigt "Blandede" anmeldelser på Steam, og selvom udviklerne har lovet at forbedre situationen, forsvinder den første hype hurtigt.

Selvom det næppe kommer bag på nogen, ser en del af denne dårlige ydeevne ud til at være knyttet til DRM - den anti-piratkopieringsmekanisme, som i årevis er blevet kritiseret for at påvirke spillets ydeevne alvorligt. Det finurlige ved denne sag er, at den gruppe brugere, der har bevist, at dette er sandt, er præcis de samme pirater, der har hacket spillet.

Ifølge Polygon, rapporterer brugere på Reddit og ResetEra, der har fået adgang til spillet via denne hackede version, at de har kunnet køre spillet med 60 fps og med de højeste kvalitetsindstillinger. De opdagede også, at de ikke behøvede at preloade spillets shadere for at få en glat oplevelse, hvilket ellers er en forudsætning i den officielle version. En bruger bemærkede, at de stadig oplevede en smule hakken ved udførelsen af superangreb og i spilmenuerne, men at den samlede oplevelse var meget bedre.

Det skyldes dog ikke kun DRM. SDK-anmeldelser (rent faktisk konstante forbindelsesanmodninger mellem spillet og PlayStation Network, hvilket er et krav fra Sony) ser også ud til at sløve spillet, ligesom den ekstra software Easy Anti-Cheat gør det.

Med de primære problemer identificeret og dens nytteværdi som anti-pirat-software (for denne specifikke tittel) bevist at være meningsløs, burde Sony gribe ind og tilbyde sine pc-spillere en langt mere optimeret version og fjerne disse forhindringer, som de selv har pålagt spillet.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.