Skip to main content
Gamereactor Nyheder Battlefield: Hardline
Nyheder

EA: "Vores spil er for svære at lære"

Det er en debat, der også ofte raser på redaktionen: Hvornår er spil brugerfjendtlige, og hvornår er de ganske enkelt for lidt udfordrende? Electronic Arts chief creative officer, Richard Hilleman, har nu til spilsiden…
Lee West 6 februar 2015

Det er en debat, der også ofte raser på redaktionen: Hvornår er spil brugerfjendtlige, og hvornår er de ganske enkelt for lidt udfordrende?

Electronic Arts chief creative officer, Richard Hilleman, har nu til spilsiden GameSpot udtalt, at han mener, at de fleste af EA's spil kræver to timer af den gennemsnitlige spiller, før de har lært de mest basale funktioner. En tid, der naturligvis ikke er tilgængelig for alle typer gamere.

Det ville være let at kamme over og konstatere, at EA lefler for masserne med deres nyeste udtalelse, men spil er stadig større produktioner og stadigt mere bekostelige at udvikle, derfor gælder det naturligvis om at sikre så mange købere som muligt.

Hvor mere hardcore-gamere ofte vil springe til tasterne og konstatere, at det resulterer i fordummende og for lette spil, så føler vi her på redaktionen, at de misser pointen en smule. Det handler ikke om udfordringen i spillene, men om tilgængeligheden. Og der kan Hilleman let vise sig at have fat i noget.

Hvad er dit syn på sagen?

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.