Skip to main content
Gamereactor Nyheder Elden Ring
Nyheder

Elden Ring-instruktør siger at en sænket sværhedsgrad ville ødelægge spillet

Det kræver tydeligvis ret omfattende fintuning, hvis sværhedsgraden skal sænkes.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 21 juni 2024

FromSoftware laver spil på en ret specifik måde, og de er blandt andet kendt for at lave ret svære spil, der godt nok appellerer bredt, men som også er blevet kritiseret for ikke at tilbyde en lettere sværhedsgrad for dem der gerne vil opleve spillene, men som ikke har tid eller lyst til at lære systemerne og kampene.

Men instruktør Hidetaka Miyazaki har nu argumenteret imod en "Easy Mode", eller en generel nedjustering af sværhedsgraden ved at slå fast at det vitterligt ville ødelægge spillet. I et interview med The Guardian siger han dette:

"If we really wanted the whole world to play the game, we could just crank the difficulty down more and more. But that wasn't the right approach. Had we taken that approach, I don't think the game would have done what it did, because the sense of achievement that players gain from overcoming these hurdles is such a fundamental part of the experience. Turning down difficulty would strip the game of that joy - which, in my eyes, would break the game itself."

Det er en ret fair argumentation. Ville du dog alligvel ønske at spillet tilbød en eller anden form for skalerbar sværhedsgrad, eller er det godt at FromSoftware holder fast?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.