Dansk
Gamereactor
nyheder

Embracer er ikke imod at hæve priserne på spil over de $69.99

Men han nævner heller ikke noget om mikrotransaktioner eller andre monetariseringsmodeller.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

I lang tid sad den faste pris på nye spil på cirka $59.99, og i det tidsrum introducerede mange udgivere og studier andre former for monetarisering, der i dag nærmest er standard. Derfor var der også mange der var lettere skeptiske da spil derudover blev dyrere, og i dag koster de fleste spil $69.99.

Men det kan være at denne pris hæves yderligere, eller det mener Embracer CEO Lars Wingefors i hvert kan være en mulighed. I et interview med GamesIndustry siger han dette:

"I'm not saying you can't increase the price. But the reality is no one has tried it. If you create an enormous role-playing game, for example, with 100 or 150 hours of gameplay, very polished, and a unique experience, would the consumer be willing to pay more? If they would, they would have more products potentially coming to market. But no one tried it It's something we have been discussing, but we are currently sticking to the practice of the industry. Would it be that one [company] one day that tries to increase pricing? That remains to be seen."

Han siger ret direkte her, at hvis priserne var højere, så ville flere spil udkomme på markedet. Køber du den kobling?

Embracer er ikke imod at hæve priserne på spil over de .99


Indlæser mere indhold