Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Elder Scrolls Online
Nyheder

"ESO er kommet for at blive, og vores hold er dedikeret til spillets fremtid," siger Elder Scrolls Onlines spilinstruktør

På grund af strukturelle ændringer internt i Zenimax Online Studios er spillets opdateringer dog blevet udskudt.
Jonathan Sørensen 31 juli 2026

The Elder Scrolls Online kommer ikke til at forsvinde, men det kommer heller ikke til at bevæge sig hurtigt fremad. Efter Microsofts seneste runde af fyringer angiveligt har udhulet teamet der arbejdede på MMO'en hos Zenimax Online Studios, har ESOs fremtid været et stort spørgsmål. I et nyt fællesskabsindlæg sagde spildirektør Nick Giacomini at spillet er kommet for at blive, men vi vil se nogle ændringer i tidshorisonten for fremtidige opdateringer.

"Vi har for nylig gennemgået en række organisatoriske ændringer og afskedigelser af medarbejdere der hjalp med at forme The Elder Scrolls Online. Vi er dybt taknemmelige for alt hvad de har bidraget med til spillet, og det fællesskab vi har bygget sammen,"

skrev Giacomini. "Samtidig har vi set mange spørgsmål om hvad disse ændringer betyder for ESO. Så lad mig være klar: ESO er kommet for at blive, og vores team er dedikeret til spillets fremtid. Vores fokus har ikke ændret sig. Vi fortsætter med at udvikle The Elder Scrolls Online og bygge videre på den verden som millioner af spillere kalder deres hjem."

Giacomini forklarede at hvis ZOS forsøgte at fortsætte med at nå gamle mål med sit nye antal medarbejdere, ville det ikke være i stand til at levere den kvalitet som spillerne forventer af ESO. Derfor flyttes nogle vigtige funktioner og opdateringer ind i 2027 - Opdatering 52, de nye Trials og Class og Combat-opdateringer udskydes til næste år.

Opdatering 51 ankommer stadig i år og lanceres en uge senere end forventet, d. 28. september. Alt andet annonceret i sæson 1 fortsætter som planlagt. Sæson 2 vil også tilføje mere indhold fra oktober i år. The Elder Scrolls Online fortsætter altså, men det er tydeligt at fyringerne har haft en betydelig effekt på udviklerholdet.

Fuld profil 279 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.