Becky Chambers prioriterer de små ting over det episke i sine 'space operas'
Sci-fi-forfatteren fokuserer sit arbejde på et radikalt perspektivskifte: at bygge et univers ud fra de små detaljer.
Abylight Studios afslører detaljer om nyt co-op ubådsspil S.O.N.A.R.
"Det handler ikke om simulering, det handler om at have det sjovt." Spillet udkommer på Steam i første kvartal af næste år.
Joe Abercrombie: Filmatiseringen af The Devils "det går fremad", men forvent den ikke lige foreløbig
Forfatteren af Den første lov og The Devils fortæller publikum på Celsius Festivalen i Spanien om sin næste roman, sin arbejdsmetode og sine projekter der skal filmatiseres.
Vi kender nu programmet og paneldiskussionerne for Celsius 232-festivalen, Europas førende litterære begivenhed inden for horror, fantasy og science fiction
Verdens mest anerkendte forfattere inden for disse genrer vil besøge den spanske by Avilés fra 14. til 18. juli.
Ubisoft taler om AI i forbindelse med deres Anvil Engine; "It makes total sense"
Nicolas Lopez indrømmer dog også, at for andre områder udenfor den grafiske side, er det lidt mindre naturligt.
The Mermaid Mask er "PÅ EN eller anden måde dobbelt så stor som Tangle Tower "
Forvent at bruge en betydelig mængde tid på dette seneste kapitel i Detective Grimoire-sagaen.
Jacek Dukaj: Nøglen til at forstå succesen for polsk science-fiction og spil er, at de opstod som et middel til at omgå sovjetisk censur
Forfatteren og vinderen af EU's litteraturpris og pioner inden for metafysisk science fiction, fortæller os om AI, religion og katedraler i deep space.
Jane Perry taler om at spille Alyssa Ashcroft i Resident Evil Requiem: "Jeg ville bare ære hende og hendes historie så godt, jeg kunne"
Skuespillerinden fortæller os om at følge i andre skuespillerinders fodspor for at bringe karakteren til live igen - og også om sin rolle som Diana Burnwood i Hitman-serien.
Duskfade er designet til at blive spillet af yngre spillere, men forstået af et ældre publikum
Weird Beluga fortalte os, hvordan fortællingen har tilføjet dybde, som unge spillere måske ikke opfanger.
Wayne Brady spiller normalt ikke en karakter som Taryon Darrington
Men det forhindrer ham ikke i at levere en episk præstation i den seneste sæson af The Legend of Vox Machina.
300 millioner mennesker spiller mobilspil i Europa
Vi talte med "Mobile Matters" om dette slående antal.
Rockstar-veteran: "Der er ikke så mange gode cases for AI i spil der gør mig rigtig spændt"
Tidligere Rockstar Performance Director Gethin Aldous mener dog at særligt cutscenes kan blive gjort mere effektive med AI.
King-præsident afslører om Microsoft-køb har ændret noget
Todd Green har været i 13 år, og tror på den grundlæggende samme filosofi, uanset hvem der ejer King.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tager omtrent 30 timer at gennemføre
Men der er 50 timers indhold for dem der ønsker at "explore every inch of the map across all the Era's".
Kendt spildesigner: "Udgivere i dag fokuserer på alt for få typer af spil"
Rami Ismail mener at udgivere bør udvide deres portefolier.
Veteran CEO Jeff Hilbert forklarer hvordan filmatiseringer af spil kan skabe omsætning for udviklere
Det er dog ikke en direkte effekt, siger han.
Yacht Club blev "fanget af AI-feber" men fandt ikke værktøjerne synderligt effektive
Vi spurgte udvikleren om deres holdning til brugen af kunstig intelligens i deres spil.
Gamereactor er ved årets Cannes-festival!
Årets Cannes-festival løber af stablen nu, og vi leverer indtryk direkte derfra.
CEO Jeff Hilbert siger at der er "zeitgeist omkring VR lige nu"
Dette er til trods for svigtende salg. Men vil dette vende?
Aurélien Predal: "Multiverset giver flere kunstnere mulighed for at bidrage til et projekt"
Animatoren og designeren arbejdede på Spider-Man: Across the Spider-Verse, så det ved han ret meget om.
Gamereactor introducerer særlig "Editor's Choice"-anerkendelse til gadgets
Fremadrettet vil du se os uddele en særlig ære til de produkter vi i særdeleshed elsker her på siden.
En gennemspilning af Mina the Hollower vil tage 20-30 timer
Studiet bag siger at det er "like all the Shovel Knight campaigns in one!"
Manga-redaktøren bag Dragon Ball og Dr. Slump "sagde nej til One Piece "
Kazuhiko Torishima fortalte os, hvordan han først kom i kontakt med Eiichiro Odas legendariske værk, og hvordan han besluttede at give det videre.
Troy Baker fortæller mere om hans ambitioner om spiludvikling: "I'm here to tell as many stories as I can and I'll drop dead doing it"
Vi tog en snak med Baker om hans nylige udtalelser om at være mere med til spiludviklingen.
Fra Final Fantasy IX til Moebius og Treasure Planet: Dette er Cloudsphere - deckbuilderens kunstneriske rødder
Grundlæggeren og CEO for Laki Studio fortæller os om, hvad der inspirerede hans team til den nyligt annoncerede titel, som stadig er under udvikling.
Cosplayeren Yugoro fortæller os, hvad et godt cosplay er
Den populære influencer taler om, at det handler om at træde ind i rollen og delvist legemliggøre karakteren.
Predal, om mere mangfoldighed i dagens animation: "Det er en kæmpe mulighed for os kunstnere at få vores arbejde direkte på skærmen"
Kunstneren, som har arbejdet på tværs af forskellige formater, herunder nogle af de mest betydningsfulde animationsprojekter i det sidste årti, taler med os om genrens nutid og fremtid i filmbranchen.
Teen Wolf-stjernen Crystal Reed reflekterer over serien 15 år efter premieren
Reed spillede Allison Argent i over 50 afsnit af den populære serie.
Aurélien Predal om tempoet i The Super Mario Galaxy Movie: "Når det er godt lavet, synes jeg, det virker"
Kunstneren og animations-producenten delte sine synspunkter om nutidig animation og dens variation af stilarter.

Steelseries Arctis Nova Pro Omni
Steelseries leverer deres endnu bedste headset, og det siger virkelig ikke så lidt.
Vi snakker Indiana Jones and the Great Circles slapstick-lydunivers med MachineGames
MachineGames' Pete Ward deler værdifuld lydindsigt med os, herunder at arbejde med Troy Bakers stemme, gå fra Dolby Atmos til mono-lyd, eller en Foley-kunstner, der slår sig selv for de klassiske, slagkraftige hits.
Forvent, at et gennemspil af Directive 8020 tager omkring otte timer
Men du skal bruge mere end 20 timer på at se "alle de muligheder, historien kan tilbyde."
Udvikleren af Call of the Sea betragter AI som et "nyttigt værktøj"
Out of the Blue mener, at kunstig intelligens har sin plads, men kun i de tidlige faser af spiludvikling.
Directive 8020-instruktør forklarer hvorfor de droppede "The Dark Pictures"-navnet
Supermassive Games ønskede det skulle være tydeligt, at det her ikke er en slags efterfølger.
Comicon Napoli starter i morgen og Gamereactor bliver officiel international mediepartner i år
Vores team smager allerede på det lokale køkken og suger den festlige stemning i Napoli til sig forud for denne store tegneserie- og popkulturbegivenhed.
James Wan fortæller hvorfor Mortal Kombat 2 er relevant for alle publikummer
Den erfarne producer taler om, hvorfor den her efterfølger både er relevant for seriens fans fans, og dem, der er mindre bekendte med serien.
Ed Boon teaser "a hundred Easter eggs" i Mortal Kombat 2 - og en særlig overraskelse til IMAX-seerne
Vi talte med castet og skaberne bag den kommende efterfølger og hvordan den vil gribe de karakteristiske easter eggs an, som findes i kampspillene.
Blood of Dawnwalker-udvikler vil ikke udelukke en filmatisering
Vi spurgte spillets Creative Director om IP-udvikling og transmedia-muligheder, og han lod døren stå åben.
Rebel Wolves afslører The Blood of Dawnwalkers estimerede spilletid
De 30 dage og nætter i spillet, hvor Coen skal redde sin familie, tager dig omkring 50-70 timer i alt.
Blades of Fire's game director afslører nogle af de erfaringer, de har gjort sig siden lanceringen af spillet
Blades of Fire 2.0 tilføjer en helt ny side til historien i MercurySteams actionspil.
There Are No Ghosts at The Grand varer mellem 8 og 10 timer
Du kan dog opleve historien i dit eget tempo, og fokusere på at renovere The Grand-hotellet.
Kaja Chan ville elske at spille Mio i en Split Fiction-film
De vælger dog nok nogle andre skuespillerinde, såsom Sydney Sweeney.
There Are No Ghosts at the Grand-studiet Friday Sundae om AI: "Det er mere et problem end en hindring"
Den engelske udvikler skaber sit debutspil ved hjælp af mennesker og hjerner og er forpligtet til at "gøre spillet så sjovt som muligt."
Comicon Napoli 2026 annoncerer deltagelsen af flere stjerner, med skuespiller John C. McGinley i spidsen
Den legendariske Perry Cox fra Scrubs deltager i det store arrangement den 3. maj.
Bubsy 4D og Demon Tides udviklere er "helt imod GenAI"
Fabraz foretrækker at omfavne "process of creation" og ikke overlade den del til en AI-model.
Ubisoft: "Du behøver ikke være fan af The Division Resurgence for at nyde det"
Vi talte med producer Pierre-Hughes Puechlong for at finde ud af, hvorfor fans bør tjekke den nye mobiltitel ud.
Wyldheart udvikler Wayfinder Studios er "virkelig imod generativ AI"
Det nye studie foretrækker at læne sig op ad sine "virkelig talentfulde artists, der arbejder hårdt på at håndlave alt i vores spil."
Tides of Tomorrow lanceres ikke på Nintendo Switch, fordi spillet "er grafisk ambitiøst"
Meget af den teknologi, der bruges i det kommende eventyrspil, er ikke så let kompatibelt med Nintendos maskiner, fortæller udviklerne.
Udvikleren af Road 96 og Tides of Tomorrow har "mange etiske udfordringer med AI"
Studiet har lovet, at deres spil "ikke indeholder noget materiale fra generativ AI i det endelige produkt."
Tides of Tomorrow tager 10-15 timer at gennemføre
Men dem, der ønsker at udforske mindre, kan ramme rulleteksterne meget hurtigere.