Skip to main content
Gamereactor Nyheder Fallout 4
Nyheder

Fallout 4-testere spammede atomvåben til spillet kollapsede og skabte mail-storm hos Zenimax

QA-tester pointerer hvordan AI kommer til at kæmpe med at erstatte gode testere.
Magnus Groth-Andersen 17 marts 2026

Spilbranchen er fuld af interessante små historier, og nogle er mere eksplosive end andre. Som den Colin McInerney fortalte om under GDC, hvor han mindedes sin tid som QA-tester hos Bethesda, og hvordan det lykkedes ham at sprænge Fallout 4 i atomer.

McInerney eksperimenterede med spillets RAM-forbrug på Xbox One, der som bekendt kun havde 8GB RAM. Hans idé var enkel: Han ville presse spillet til bristepunktet. Hvordan? Ved at bruge konsol-kommandoer gav han sin karakter absurde mængder XP - et godt stykke over level 240 - og udrustede sig selv med en modificeret version af spillets ikoniske "nuke launcher".

"What I ended up doing was: I went into the console and gave myself a billion experience, which put me at, like, level 247. And I walked around with the unique nuke launcher that launched two, and then gave it the add-on that made each nuke launch 10 nukes. So I was running around super-nuking the entire wasteland and found four crashes in a single morning"

Resultatet blev en endeløs række af nedbrud i løbet af en enkelt formiddag. På det tidspunkt blev der sendt en automatisk besked til hele ZeniMax-organisationen, hver gang nogen crashede spillet. Det betød, at selv de øverste chefer fik notifikationer, og deres indbakker blev i dette tilfælde fuldstændig bombarderet med fejlmeldinger.

Pointen med historien var dog mere end blot en sjov anekdote. McInerney mener, at kreativ, menneskelig testning stadig er uvurderlig - og at den form for "hvordan kan jeg ødelægge det her?"-tankegang er noget, som AI endnu ikke er i stand til.

"So, like, Robert Altman was getting emails that somebody found four crashes in a single morning. I would love to see an AI do my job. I am professionally stupid in a way that a machine could not even dream of"

Har du nogle sjove historier om, hvordan det er lykkedes dig at crashe et spil?

big-badda-boom!

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.