Et af de store kritikpunkter ved Fallout 3, på trods af spillets kultstatus, var de RPG-inspirerede våbenmekanikker, der tit handlede om statistikker snarere end sigte. Dette kunne forudsage, at perfekte headshots ville skyde forbi, da spillerens level eller sigteniveau ikke var højt nok.
Seriens instruktør Todd Howard har talt med The Telegraph omkring dette problem, og har i denne forbindelse indrømmet, at våbenmekanikkerne i Fallout 3 ikke var lige så flydende som han havde ønsket, og at Fallout 4 vil kraftigt forbedre denne del af spillet:
Howard første mål var: "to make the game feel like a great action game. if you're good at aiming you can compensate somewhat for lower stats. But not entirely, as Fallout's myriad systems are layered on top of the improved action.
Howard sagde dog, at spillet fortsat er et RPG, og at statistikker stadig vil spille en central rolle for spilleren.
Fallout 4 udkommer d. 10 november, og du kan se en lang gameplay-demonstration lige herunder.
