I Recore, det nyeste spil fra Keiji Inafune og hans studie Comcept, spiller farverne en stor rolle. Lige fra fjendernes styrker og svagheder til selve gameplay-mekanikker, bliver farver benyttet til at fortælle dig, hvad du skal gøre. Eksempelvis er blå elektricitet og hentyder til en glad personlighed. Rød er farven for ild og fortæller dig også at fjenden kan yde ekstra skade, mens gul er i stand til at bremse fjender og fortæller om en mere nervøs personlighed.
Da farver spiller så stor en rolle, blev det hurtigt klart for Comcept og Armature Studios, at de var nød til at tænke ud af boksen, hvis spillet også skulle give mening for farveblinde spillere. Dette ikke mindst fordi én af producerne bag spillet selv er farveblind:
"We realized very early on that, because one of our producers is colorblind, that relying so much on a color system, it's very important to keep [accessibility] in mind and have a solution," fortalte spillets direktør, Mark Pacini, til Polygon.
"We've come up with a dynamic system that turns on with colorblind mode — it's based around symbols than actual colors," udtalte Pacini. "We didn't think that we'd be able to fix the game by adjusting the color with of a tinted screen. Whenever you turn on colorblind mode, symbols will appear next to the creature health bars as well as all your abilities that coordinate with that."
Comcept har for nyligt udgivet den længe ventede spirituelle efterfølger til Mega Man, Mighty No. 9. Recore er sat til at udkomme på Xbox One og Windows 10 d. 13. september.