Vores engelske kollega tog et smut forbi den engelske afdeling af EA, for at få sig en snak med Nick Channon om FIFA 14, samt hvad hestekræfterne i de kommende konsoller vil betyde for spillet.
Channon fortalte blandt andet følgende:
"Vi havde vores Player Impact-engine, som vi havde med i FIFA 12, som bestemmer hvordan det foregår når spillere støder sammen. Tidligere når spillere stødte sammen, ville det se rigtigt godt ud, men de havde ikke rigtig en ide om hvad der skulle til at ske. Fordi vi nu har mere processorkraft, kan vi nu lade dem have fuld forventning og overblik, hvilket er noget vi ikke kunne gøre tidligere. Så nu kan de forbedrede sig på et sammenstød, hvis et ben nu er ved at tackle dem, kan de forsøge at undgå det..."
Planlægger du at spille FIFA 14 på PlayStation 4 eller Xbox One?