Skip to main content
Gamereactor Nyheder Diablo IV
Nyheder

Folkene bag Diablo IV overvejede en gang kameravinkel i tredjeperson

Diablo-serien har siden begyndelsen benyttet et isometrisk perspektiv, som betyder at kameraet hænger langt oppe i luften, som giver dig et bedre overblik over det der sker på skærmen. Det har det kommende Diablo…
Magnus Groth-Andersen 6 november 2019

Diablo-serien har siden begyndelsen benyttet et isometrisk perspektiv, som betyder at kameraet hænger langt oppe i luften, som giver dig et bedre overblik over det der sker på skærmen. Det har det kommende Diablo IV også, men på et tidspunkt eksperimenterede Blizzard faktisk med noget lidt andet, nemlig et tættere tredjepersonskamera, ligesom i eksempelvis Grand Theft Auto V eller Horizon: Zero Dawn.

I et interview med VG247 fortæller Lead Artist Matt McDaid, at under præproduktionen overvejede holdet om de ville benytte dette anderledes kamera.

"We considered different options in the pre-production stages and we didn't rule anything out. We tried various options with the camera, but when we got to the isometric view it felt Diablo through and through."

Som McDaid skriver endte de med det isometriske igen. Ville du hellere have set dem eksperimentere, eller er du glad for at det forbliver sådan som serien altid har været?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.