Dansk
nyeste
Atrás

Tekstkommentarer

Kommenter GRs anmeldelser, nyheder og artikler

The last of us online var sgu de Sataner til Bungie der fik det ødelagt.  Dejligt Sony holder ved.  Nu har de nok en lidt bedre ide om hvad der er muligt og hvad forbrugerne vil have.  Forhåbentligt.

  • 0

Var det ikke ND's egen beslutning at lukke spillet ned? Så vidt jeg husker gav Bungie noget negativ feedback omkring selve spillet, og gjorde yderligere opmærksom på hvor meget manpower de ville være nødt til at afsætte til at holde sådan en live-service kørende, hvilket fik ND til at vælge at fokusere på bl.a. Intergalactic i stedet for. Eller hvad?

Helt klart hellere at de prøver en ny IP i stedet for

Be gay, do crimes. #Armthequeer

In reply to: @Smolinsk

The last of us online var sgu de Sataner til Bungie der fik det ødelagt.  Dejligt Sony holder ved.  Nu har de nok en lidt bedre ide om hvad der er muligt og hvad forbrugerne vil have.  Forhåbentligt.

Det var så ikke Bungie der besluttede det.

  • 0

Dog stadigvæk Bungie der smid usikkerhed ind i hovederne på Naughty Dog som var lidt på udebane og det skræmte dem.   

Havde da helt klart hellere set det The last of online end Intergalactic. De resurser kunne være brugt der. Sony kunne jo også ret nemt have give Naughty Dog flere resurser hvis det online projekt havde været lovende og skulle vedligeholdes.   Super øv Bungie overhovedet fik lov til at give råd her.   

  • 0

Ja eller også var Bungies rådgivning med til at redde ND som studie. 
Hvis de havde færdiggjort og vedligeholdt Factions 2.0 havde det taget en stor del af deres mandskab, som så ikke kunne lave singleplayer spil og hvis spillet samtidig døde efter kort tid - det lød ikke til, at de havde fundet en god langsigtet model, så ville det også have betydet store fyringer ved ND.

Når spil bliver aflyst er det ofte for det bedste. Hvilket er ekstra sandt ved GaaS titler. 

In reply to: @McCandlessDK

Ja eller også var Bungies rådgivning med til at redde ND som studie.  Hvis de havde færdiggjort og vedligeholdt Factions 2.0 havde det taget en stor del af deres mandskab, som så ikke kunne lave singleplayer spil og hvis spillet samtidig døde efter kort tid - det lød ikke til, at de havde fundet en god langsigtet model, så ville det også have betydet store fyringer ved ND. Når spil bliver aflyst er det ofte for det bedste. Hvilket er ekstra sandt ved GaaS titler.

I hvert fald sjældent at man hører om noget der bliver aflyst, hvis der var grundlag for en succes. Tværtimod er der i realiteten formentligt for mange spil, som slipper gennem nåleøjet,  selvom de burde være blevet aflyst. 

Jeg har selv lykkelig da ND aflyste Factions 2.0, for som det kom frem havde Bungie sagt til dem at hvis der skal være nogen chance for at Factions lykkedes, skulle de dedikere samtlige resurcer til det og havde gået ud over deres historie-baserede spil og NEJ TAK!

  • 0

Jeg kan godt forstå at Sony gerne vil have flere gode GAAS-IP'er. Deres direkte konkurrent har mange flere end dem, og selvom det ikke er blevet "weaponized", så er det bare enormt risikabelt at afhænge af MS' og diverse tredjeparters nåde på den front.

Når det er sagt, så ville jeg virkelig ønske at den problemstilling var blevet løst for længst således at de kunne fokusere på de spil jeg godt kan lide at de laver.

  • 0

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!