I dag er store AAA-titler kendetegnet ved enestående grafik, utallige tilpasningsmuligheder og masser af imponerende momenter. Det er slet ikke en dårlig ting, bare lidt for... almindeligt og måske endda for ensformigt. Derfor siger vi altid, at den største innovation inden for spil i de senere år ofte kommer fra små eller mellemstore indie-studier. Og inden for disse innovationslinjer ligger den kunstneriske stemme - det element, hvor et koncept eller et godt design, hvad enten det er visuelt eller auditivt, kan indprente et spil i vores hukommelse i mange år fremover.
Det var netop under vores besøg på Madeira, at Andrzej Wysocki, CEO og grundlægger af Laki Studio, talte med os om den kunstneriske vision som ledestjerne i hans arbejde og for hans team. Han udvikler i øjeblikket det nyligt annoncerede Cloudsphere, en deckbuilder i en verden, hvor luftskibe er et transportmiddel, en levevej og en værktøj i kamp.
"Cloudsphere is a roguelike deck-building game, in which your ship is your deck. In fact, it's the only deck-builder, because you actually build your deck. The name is a play on words." starter Wysocki med at sige. "Yes, you sail through this fantastic Cloudsphere, which is in the name, and there's a ruin scattered across the world, from a destroyed city of a giant leviathan called Altul, and you scavenge for parts, modules, and build your own ship, and fight pirates and leviathans, and try to lure this giant beast into the maelstrom at the edge of the world."
Luftskibe, rumrejser, pirater... Det lyder som et meget unikt eventyr, men det resonerer også med visse idéer, vi tidligere har oplevet. Da vi spurgte ham om inspirationen til Cloudsphere, svarede han:
"We want the tone to be light-hearted; there's a drastic catastrophe, but we're playing a group of misfit, vagabond robots. And it's inspired by Treasure Planet, which I grew up watching, and the film Atlantis, and by Moebius, the comic book artist, and I think we have a lot of artistic inspiration, because my background is actually in conceptual art. I set up the company six years ago to create my own creative games, but all the teams are made up of highly skilled artists, and we want our games to be of the very highest quality, and to be inspired by our childhood. And by the most inspiring games we've seen, such as Final Fantasy IX, beautiful airships, and all this fantasy of world-building - that's what we're here for."
Du kan finde hele interviewet i denne artikel, og du kan også se frem til udgivelsen af Cloudsphere til PC engang i 2026.