Skip to main content
Gamereactor Nyheder Amnesia: The Dark Descent
Nyheder

Frictional Games forklarer gys

Amnesia-skaber lister 10 punkter
Rasmus Lund-Hansen 2 maj 2012

At skabe gys i spil (og andre medier, for den sags skyld), er ikke udpræget nemt. Ofte bliver det forudsigeligt, clichéfyldt eller bare direkte tåbeligt.

Men Frictional Games ved hvordan man gør, hvilket de har bevist med deres gennemuhyggelige Amnesia: The Dark Descent. Studiets Thomas Grip har nu lavet en liste over 10 ting, man mener kan tage gyserspil til næste niveau.

Her nævnes ti faktorer som tempo, tvivl, åbne spilverdener med mere. Interessant læsning, synes vi: 10 måder at gøre gyserspil bedre.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.