At skabe gys i spil (og andre medier, for den sags skyld), er ikke udpræget nemt. Ofte bliver det forudsigeligt, clichéfyldt eller bare direkte tåbeligt.
Men Frictional Games ved hvordan man gør, hvilket de har bevist med deres gennemuhyggelige Amnesia: The Dark Descent. Studiets Thomas Grip har nu lavet en liste over 10 ting, man mener kan tage gyserspil til næste niveau.
Her nævnes ti faktorer som tempo, tvivl, åbne spilverdener med mere. Interessant læsning, synes vi: 10 måder at gøre gyserspil bedre.