Firaxis og 2K Games har annonceret The Second Wave, en gratis DLC-udvidelse til det fremragende Xcom: Enemy Unknown, der kan sætte lidt ekstra krydderi på spillet for dem, der allerede har gennemført det en gang.
Pakken tilføjer i alt 16 såkalde modifiers, der laver små men betydelige ændringer i spillets regler. Det kan for eksempel være hvor mange penge, man får fra de forskellige medlemslande, mere tilfældige stats for ens soldater, garanterede crits når man flankerer en fjende, og mere til.
Opdateringen er allerede ude på PC, og lander i denne uge på PS3 og Xbox 360. Du kan se den komplette liste over modifiers nedenfor - dem markeret med én stjerne er tilgængelige, uden man har gennemført, mens dem med to stjerner kræver, at man har gennemført på Impossible-sværhedsgraden.
Damage Roulette: Weapons have a wider range of damage.*
New Economy: Randomized council member funding.*
Not Created Equally: Rookies will have random starting stats.*
Hidden Potential: As a soldier is promoted, stats increase randomly.*
Red Fog: Combat wounds will degrade the soldier's mission stats.
Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit.
The Greater Good: Psionics can only be learned from interrogating a psionic alien.
Marathon: The game takes considerably longer to complete.
Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases.
High Stakes: Random rewards for stopping alien abductions.
Diminishing Returns: Increased cost of satellite construction.
More Than Human: The psionic gift is extremely rare.
War Weariness: Funding goes down over time. **
E-115: Elerium degrades over time. **
Total Loss: Lose all soldier gear upon death. **
Alternate Sources: The power source cost to build facilities increases dramatically. **