Skip to main content
Gamereactor Nyheder Elden Ring
Nyheder

FromSoftware-chef mener at hurtige beslutninger er afgørende i moderne spiludvikling

Man må give FromSoftware er at de gode til både at høste flotte anmeldelser og opnå kommerciel succes.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 27 februar 2024

Om man kan lide FromSoftware-spil eller ej, så er det svært ikke at anerkende hvor meget succes de løbende høster hos både anmeldere og på markedet, og selvom at branchen i brede træk fyrer i et væk, så hyrer de faktisk hele tiden ind.

Så hvad gør de anderledes? Det har instruktøren bag en lang række af deres succesfulde titler, Hidetaka Miyazaki, forsøgt at svare på i et interview med IGN, og han mener at det er evnen til ret hurtigt at beslutte sig for hvilket slags spil de vil lave tidligt i processen, der gør dem mere effektive:

"I think one area is we're able to understand quickly what we want to make and [are] able to make these decisions early on in development. We're able to iterate and we're able to leave things on the chopping board. We're able to go ahead with ideas and a quick pace. We're able to quickly change and quickly decide on the kind of game we want to make."

Vi har hørt et utal af gange at mange store produktioner netop plages af manglende beslutsomhed, og eksempelvis har mange sagt at særligt Anthem manglende en samlet vision fra starten af.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.