I dag ankommer det længe ventede Main Assembly langt om længe, et spil der handler om at benytte sig af kraftfulde værktøjer til at skabe sine egne robotter, om så det er alene eller i selskab med venner. Spillet er ankommet i dag på Steam Early Access, og er udviklet af det svenske studie Bad Yolk, sammen med Team 17.
I samarbejde med Team 17 kan vi nu løfte sløret for den helt nye launch trailer, som du kun kan se her for en stund, inden den udgives andetsteds. Vi fik desuden muligheden for at snakke lidt med CEO Joel Johnson, og det kan du læse alt om herunder traileren.
Hvad var startskudet for Main Assembly? Hvordan kom I i gang med spillet, og hvor tæt på er I at være færdige med den endelige ide?
"Selve startskudet var at vi spillede en masse spil der havde nogle af de samme ideer og koncepter som vi gik og rodede med, men til sidst blev vi enige om, at vi havde nok innovative ideer, så vi gik i gang med at lave vores eget spil. Main Assembly har dog ændret sig meget fra den spæde start, til det spil det er i dag, og vi er løbende gået mere og mere ambitiøst til værks, blandt andet ved at introducere aerodynamik, men selve visionen var lave et fysisk spil, hvor du kunne bygge det du gerne ville.
Hvad præcis er en del af spillet i denne Early Access-version?
"Selve kerneoplevelsen er at bygge robotter igennem brugen af forskellige materialer og dele, såvel som at programmere opførsel og logik efterfølgende. Her i starten kan robotterne testes i en række områder, og vi har også større baner for op til fire spillere, hvor man desuden kan bygge videre på sin egen, og andres, robotter. Desuden kan du dele dine skabninger på Steam Workshop."
Hvad er det ved robotter, der gør dem så seje, at I ville lave et helt spil om at designe dem?
"Hvad skal jeg sige? Robotter er da bare mega seje. Det er både et teknisk og et kreativt aspekt i deres design, og at sammensætte funktionelle robotter kræver en del af designeren bag, og det gælder særligt hvis robotterne skal kunne alt muligt."

