Skip to main content
Nyheder

Ny gameplay trailer viser, hvordan Saros er nemmere og anderledes end Returnal

Lær mere om, hvordan du forbedrer din karakter, kommer tilbage til, hvor du var, og mere hver gang du dør.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 februar 2026

Mange synes, at Returnal er for svært og for ubarmhjertigt. Så er det forståeligt, at en af de første ting, Housemarque nævnte, da Saros blev afsløret, var, at man i Saros bliver stærkere, hver gang man dør. Nu er det tid til at lære meget mere om det.

Den nye gameplay trailer nederst viser mange af de måder, hvorpå Saros adskiller sig fra Returnal. Dette inkluderer, at du ikke bare starter forfra på første niveau, når du dør. Hver gang stakkels Rahul Kohli dør, bliver du bragt tilbage til et centralt knudepunkt i ægte Hades-stil. The Passage er et tempel der kan udforskes, hvor du kan tale med andre overlevende, lære mere om verden og bruge "come back stronger"-mekanikken.

Det betyder, at du skal bruge indsamlede materialer til at tilpasse din rustning, så den passer til din spillestil. Vil du have mere health? Samle flere materialer for hvert run? Et skjold, der holder længere? De sidste ende er det dit valg.

Du behøver ikke engang starte på første niveau efter at have lavet alle de justeringer og opgraderinger, du ønsker. Du vil ikke kun kunne teleportere direkte til et biom, du har opdaget, men du beholder også ens hovedvåben man havde, da man døde.

Lyder det for nemt for dig? Bare rolig. De såkaldte Carcosan modifiers lader dig justere din oplevelse. At gøre tingene sværere vil tilsyneladende også belønne dig, da disse modifiers findes i to typer:

Trial Modifiers - gør spillet sværere ved at gøre fjenderne mere aggressive, dit våbens styrke falder over tid, fjerner din Second Chance-evne og mere.

Protection Modifiers - vil balancere det ved at mindske indkommende skade, gøre det lettere at genlade våben, forlænge hvor længe dit skjold kan forblive aktivt og mere.

Endelig fik vi et lille hint om, hvordan formørkelserne vil ændre verden, ikke kun med hensyn til grafik og lyd, men også gameplay. For at gøre en lang historie kort: Det virker som om Saros forbedrer næsten alt fra Returnal. Tilgængelighed, genspilningsværdi, variation, kostumiserings-muligheder, progression, filmisk historiefortælling og mere.

Saros lanceres på PS5 den 30. april.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 151 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.