Borderlands-serien har altid givet os åbne vidder, men har derudover segmenteret sin åbne verden en kende. Borderlands 4 lignede i sin første gameplay trailer at det ville være mere åbent, men sådan er det ikke nødvendigvis.
CEO Randy Pitchford har heldigvis afsløret lidt mere om spillets egentlige struktur, og er også ret ærlig omkring hvad vi kan forvente. I et interview med GameSpot siger han dette:
"We craft this [world]. Everything that unfolds has [purpose]. You can feel the heart of the designer behind it. You can tell, people that care a lot made this shit. They're putting this here for [the player]. This isn't all just a systemic, algorithmically filled world. So be careful when you're talking about this. I wouldn't say 'open world' because that [term] will come with baggage. That isn't what we are. But it is seamless, and it is expansive, and it is larger than anything we've ever done, and it is filled like nothing we've ever done."
Noget tyder på at spillet bliver langt mere ekspansivt og åbent, men om det direkte passer med det vi forventer af en "open world" er så spørgsmålet.