Skip to main content
Gamereactor Nyheder Borderlands 3
Nyheder

Gearbox slår endnu en gang fast at de ikke er et "crunch"-studie

Et af spilbranchens mest omdiskuterede emner i disse dage er såkaldte "crunch"-periode, altså ukompenseret overarbejde, der ikke direkte kræves af ledelserne, men snarere foreslås og gøres nødvendige for at nå vigtige mål. Dermed er…
Magnus Groth-Andersen 20 august 2019

Et af spilbranchens mest omdiskuterede emner i disse dage er såkaldte "crunch"-periode, altså ukompenseret overarbejde, der ikke direkte kræves af ledelserne, men snarere foreslås og gøres nødvendige for at nå vigtige mål. Dermed er der nogle studier hvor 70-80 timers arbejdesuger bliver kutyme, og det har ledt til større rapporter i medier som Kotaku, der skildrer forholdene for udviklerne.

Selvom det lader til at Rockstar har benyttet sig af crunch i mange, mange år, så har et andet studie under Take-Two, Gearbox Software, tidligere slået fast at det gør de sig ikke i.

Nu siger producer Chris Brock, at de slet ikke har overarbejde som en del af deres kultur i et interview med VG247.

"We don't do the thing where we say, 'Hey, everyone's going to be working ten hours, or twelve hours a day,' or whatever. We don't do that."

Desuden påpeger Brock, at crunch faktisk modarbejder studiets egen interesse, da man risikerer at udviklerne stresser og leverer et dårligere stykke arbejde i det lange løb.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.