I går delte The Coalition en stor mængde information om multiplayer-delen i den kommende Gears of War: E-Day. Blandt andet afslørede de mere om Horde Siege for op til 12 spillere, hvor tre hold af fire spillere spiller sammen ad forskellige ruter, før de endelig mødes til en fælles finale.
Nu fremhæver GamingBolt en detalje, som mange har overset på den officielle hjemmeside: Nemlig hvordan Battle Pass og mikrotransaktioner vil fungere i spillet, og det er en løsning, vi tror, mange af jer vil sætte pris på:
"No Battle Pass, no Tour of Duty, no gimmicks, no BS. Whether it's a Legendary Character Skin, an Epic Weapon Skin Set, or a Rare Pose, almost all of it can be earned through gameplay."
Der vil altså ikke være en strøm af spillere, der render rundt med sjældent udstyr, de har købt, mens andre virkelig har måttet arbejde hårdt for at låse de samme genstande op. Der vil ikke være nogen genveje:
"Crucially, items that can be obtained directly via a challenge or achievement can only be earned through that acquisition method so long as the challenge is active. In other words, you can't bypass an achievement or challenge by opening your wallet. You also can't bypass an active challenge with Coins. We respect the time and skill it takes for players to earn those items."
Men det burde ikke være umuligt at låse ting op; pointen er ikke, at du skal lave de samme gentagne opgaver igen og igen bare for at få den chokerende lyserøde Lancer, du ønsker, og udviklerne forklarer:
"Earning Coins shouldn't be an arduous grind. Chasing your favorite skin and unlocking new items should be fun. As such, we've carefully tuned the rate you earn Coins with this principle in mind, and we'll pay close attention to player feedback to adjust as necessary in post-launch."
Vi gætter på, at meget få af Jer vil have problemer med noget af dette? The Coalition ser ud til at have lyttet til hvad communitiet mener forud for udgivelsen af Gears of War: E-Day den 6. oktober til både PC og Xbox Series X/S.
