Gears of War: E-Day har angiveligt nået omkring 1,7 millioner Game Pass-spillere og genereret mere end 37 millioner dollars i omsætning, selvom det estimerede direkte salg kun lå på cirka 230.000 eksemplarer. Tallene stammer fra analytiker Rhys Elliott fra Alinea Analytics og er rapporteret af både Eurogamer og GameSpot. Omsætningen inkluderer både direkte salg, mikrotransaktioner og Premium Edition-opgraderinger.
Af de estimerede direkte køb blev 168.000 foretaget på Steam, mens 62.000 kom fra Xbox-konsoller og PC. Mere end 722.000 Game Pass-spillere valgte angiveligt at betale 30 dollars for en Premium-opgradering, som gav adgang til ekstra indhold og tidlig adgang fra den 1. oktober. Den fulde Premium Edition til 99,99 dollars tilbød ligeledes tidlig adgang, mens den officielle lancering for Standard Edition-købere og almindelige Game Pass-abonnenter fulgte den 6. oktober.

Det betyder, at næsten en million mennesker har betalt for dele af spiloplevelsen, ifølge de rapporterede estimater. Selvom tallene ikke er officielle salgsdata fra Microsoft, illustrerer de tydeligt, hvorfor rene salgstal giver et ufuldstændigt billede af en lancering på Game Pass: Tjenesten kan tiltrække et enormt publikum, mens tilkøb og opgraderinger bidrager væsentligt til den samlede indtjening.
Xbox har allerede valgt at stoppe med at lancere nye Call of Duty-spil direkte i Game Pass-tjenesten. Eurogamer bemærker i den forbindelse, at andre store franchises som Gears of War og Forza potentielt kunne følge samme model i fremtiden, selvom der endnu ikke er bekræftet nogen ændringer for disse titler.