GeForce Now, eller GFN for kort, har gennemgået en massiv opdatering som vi havde mulighed for at teste før offentlig lancering. Kort sagt, hvis du har Ultimate -niveauet får du nu RTX 5080 ydeevne. Vi taler om dedikeret hardware til din spilsession med 62 TFLOPS. Dette svarer nogenlunde til ydeevnen for tre PS5 Pro og er omkring 2,8× hurtigere end den tidligere GeForce Now RTX 4080-baserede hardware.
Det der gør GeForce Now anderledes er som nævnt at i modsætning til andre tjenester vil du, når du logger ind, få specifik hardware låst til dig. Du deler ikke RAM, CPU eller GPU, du får dit eget dedikerede system. Det er dog med nogle forbehold, såsom spilsessionlængde der er begrænset til otte timer, tidligere seks. Derefter skal du logge ind igen for at få fat i et nyt system. Realistisk set er det dog de færreste der sidder igennem otte timer i træk uden pause, og ventetiden er ikke eksisterende. Dette gør at spiloplevelsen meget hurtigere, samtidig med at grænsen mellem traditionel pc-gaming og cloud-gaming udviskes. Dette er ikke Google Stadia.
Systemet har tre niveauer: "Gratis" - 1 time ved 1080p, "Performance" - 1440p med RTX-grafik og seks timers sessioner og "Ultimate" - 4K HDR, 240Hz (nogle gange endda 360Hz), RTX, Reflex, G-Sync og otte timers sessioner. Der gælder nogle få begrænsninger, f.eks. spilletidsgrænser og køer, men højere niveauer betyder kortere ventetid. I praksis er jeg ikke stødt på nogen køer, og GFN starter hurtigt, indlæser spillet og får dig til at spille.
Biblioteket udvides også til næsten 4.500 titler. Du kan spille på stort set alle platforme, så længe du har en solid internetforbindelse. Spillene er ikke inkluderet, og du køber dem gennem dit foretrukne økosystem (Battle.net, Steam, EA App, som jeg ærligt talt havde glemt osv.) og linker dem derefter til GFN.
Prisen er ligetil: "Performance" er 89 kroner pr. måned eller 899 for tolv måneder, mens "Ultimate" er 179 kroner pr. måned eller 1.799 kroner for tolv måneder. Det er ikke billigt, men når du sammenligner det med at købe et RTX 5080-kort direkte, kan du få omkring 3.8 års GFN Ultimate til samme pris. Lagerpladsen er begrænset til 100 GB pr. session, så for spil uden understøttelse af lagring i skyen skal du have permanent lagerplads knyttet til din konto. Når det er sagt, er de fleste større titler fuldt cloud-baserede, så dette gav ikke praktiske problemer i testen.
Opgraderingen til Nvidias nye Blackwell-platform giver også understøttelse af DLSS 4: Multiframe-generation, 5K/120 FPS-understøttelse, Ray-tracing, lysrekonstruktion og avanceret opskalering. Det muliggør også 4K/120 FPS-spil på nyere LG-tv'er uden ekstra hardware, 90 FPS på Steam Deck og 120 FPS streaming på Lenovo Legion Go.
PC-grænsefladen føles stadig lidt klodset og minder om hvordan man kørte Linux-spil for 20 år siden, men funktionelt fungerer det. Fra et teknisk synspunkt er opgraderingerne betydelige: fuld 4:4:4 chroma subsampling, 100 Mbps streaming bitrate, mere effektiv AV1-kodning og sub-30 ms latens i esports-titler. Den sidste del er især vigtig, da den gør konkurrenceorienterede onlinespil faktisk spilbare uden mærkbar inputforsinkelse. Først troede jeg at der en overdrivelse og at der var problemer med nogle online-spil som Dune: Awakening, hvor jeg oplevede micro-stutter, men det viste sig desværre at problemet var selve spillet, ikke GFN.


Vi testede på en 4K QD-OLED-skærm med en 1000/1000 Mbps fiberforbindelse og 1-2 ms ping. Ultimate -niveauet kræver mindst 75 Mbps, så vi var et godt stykke over det. Det vigtigste forbehold er stadig konnektivitet, da uden fiberinternet er oplevelsen mindre konsistent, og selv i 2025 har ikke alle udviklede lande fuld udrulning. Når det er sagt, når forholdene er rigtige, er oplevelsen ganske enkelt fremragende. I blindtest tvivler jeg på at jeg ville kunne se forskel fra spil spil afviklet på computeren. For håndholdte enheder med begrænset hardware er ydeevnespringet enormt, og det samme er potentialet for at forlænge sin enheds levetid.
På trods af at jeg er en ivrig kritiker af cloud-spil, må jeg indrømme at dette føles som en fuld erstatning for en gaming-pc. Vores primære spilcomputer der er på referenceniveau presser stadig et par flere billeder ud ved ultraindstillinger, men omkostningsforskellen er svær at retfærdiggøre. Computerens PSU alene koster mere end to år med GFN Ultimate. Så længe Nvidia holder priserne stabile eller lavere, vil kun de øverste 1% af entusiasterne - dem, der spiller mere end 100 timer om måneden - have en reel grund til at købe avanceret hardware. Hvis Nvidia kan udvide sine serversystemer, øge den månedlige spilletid til 150 timer med 30 timers rollover og måske tilbyde rabatter eller bundtede AAA-spil, kan denne service blive uovertruffen og vil kunne dominere cloud-markedet i fremtiden.