Skip to main content
Gamereactor Nyheder Ghost of Tsushima
Nyheder

Ghost of Tsushima er ikke et "hack n' slash"-spil

Sucker Punch bød på en længere gameplay-demonstration af Ghost of Tsushima ved årets E3, og en del af demonstrationen var naturligvis dedikeret til spillets kampsystem. Selvom det var ganske imponerende, så blev der alligevel…
Magnus Groth-Andersen 26 juni 2018

Sucker Punch bød på en længere gameplay-demonstration af Ghost of Tsushima ved årets E3, og en del af demonstrationen var naturligvis dedikeret til spillets kampsystem. Selvom det var ganske imponerende, så blev der alligevel ikke givet et helt fyldestgørende billede af hvad man kan forvente af kampene, men det har Sucker Punch nu beskrevet i dybere detalje.

I et interview med GamingBolt fortæller Sucker Punch-medstifteren, Chris Zimmerman, at man skal forvente en "brawler", og ikke et "hack n' slash".

"If it were hack 'n slash, [the live-demo player] wouldn't be nervously practicing before every demo. It's a brawler. It's skill [based] in a bunch of different directions. The heart of the game is...[in the demo] you've seen three guys, getting into a fight with them, and knowing that you're in danger, knowing that you have to be on top of your game fighting three guys. It's really out of the ordinary if you think about it. You have lots of games where fighting one guy is hard, and then you have lots of games where fighting 20 guys is hard. But three ends up being an interesting number, it gives the game sort of a fresh feel."

Du kan se demonstrationen herunder.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.